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編集 : クランバトル/操作テクニック (ID:#ju43qvc)
クランバトル
操作テクニック
* 操作テクニック [#ju43qvc] -防御デバフの要であるマコトの操作を例に使用する --&color(#f00){アタッカーの立ち回りは変わってくる点は注意が必要}; -マコトの場合、ブレイブハウリングをキャンセルしないかの立ち回りが必要 -%%幸いクランバトルはリタイアでやり直すことができるため、キャンセルしてしまった場合何度でもやり直し可能%% --模擬戦でのみリタイアやり直し可能に変更された -失敗しても、ボス・プレイヤーの行動パターンは固定なため、時間さえチェックすれば確実に回避することができる -マコトの行動表(再掲) |CENTER:||CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110||c |~初回|→|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;&size(50%){ブレイブハウリング};|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;&size(50%){ハードスラッシュ};|→|>|>| | |~ループ|→|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;&size(50%){ブレイブハウリング};|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;&size(50%){ハードスラッシュ};|→|
* 操作テクニック [#ju43qvc] -防御デバフの要であるマコトの操作を例に使用する --&color(#f00){アタッカーの立ち回りは変わってくる点は注意が必要}; -マコトの場合、ブレイブハウリングをキャンセルしないかの立ち回りが必要 -%%幸いクランバトルはリタイアでやり直すことができるため、キャンセルしてしまった場合何度でもやり直し可能%% --模擬戦でのみリタイアやり直し可能に変更された -失敗しても、ボス・プレイヤーの行動パターンは固定なため、時間さえチェックすれば確実に回避することができる -マコトの行動表(再掲) |CENTER:||CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110||c |~初回|→|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;&size(50%){ブレイブハウリング};|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;&size(50%){ハードスラッシュ};|→|>|>| | |~ループ|→|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;&size(50%){ブレイブハウリング};|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;&size(50%){ハードスラッシュ};|→|
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